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Haal - Educational Game for Kids

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Hi there!
My name is Ava Thalheim, and I recently finished my bachelors of arts in game design.
For my bachelors work I created Haal, an educational serious game, aiming to help kids train their fine-motorical skills and more, in a new, unconventional way.

I developed the prototype of the game during 3 months and was responsible for all aspects of it.
The game was nominated for my universitys prize of effort, and received extremely positive feedback in testing.
More in detail:

Haal is an innovative serious game project, opening the door between conventional occupational therapy interventions and the magic and immersion of games.
Haal offers children with ADD a whole new perspective to gradually improve their abilities to write, being precise and controlling their impulses, all unconsciously, while discovering the magical setting of Haal.
Some Children with ADD suffer because of their poor fine-motor skills. They often can’t read their own handwriting, this leads to problems and frustration in school and everyday life, makes them targets of bullying and limits their changes as adults.
Being diagnosed with a mild form of ADD as a child myself, the project means more to me than it just being a graduation work.
It’s a new perspective.

All core game mechanics featured in Haal are entirely based on actual therapy content.
The movement of the character with the apple pencil for example allows the child to develop a new, stress free handling of a pencil. With the pencil being a secondary tool in the game environment, the child learns to control it unconsciously.
Haal also requires the precise tracing of symbols, for example lines or circles, to interact with certain objects.
More Game-mechanics include the firm application of pressure, while keeping the pencil on point, to release Magic, which then allows another interaction.
Some objects require guidance from the player, to do so, the player must draw a line, which the object then follows.
At the end of every level, the child gets the opportunity to free or unlock a letter of the alphabet. To do so, the letter must be precisely traced.
All of these mechanics combined offer a balanced, yet effective training, without being an obvious educational game.

Haal received amazing feedback by it’s testers so far, the children loved the mechanics as well as the story.
They never felt as if they were playing an educational game, which reassures me in being on the right track.

My goal is to finish it within a year, so that the games medical importance and impact can be further evaluated, followed by its release.

But in order to continue working on the project, I need your help! 

My goal with this project page is to raise
the money needed for the year of 
development.
Every donation has a big impact on the projects future, and brings me one step closer to achieving my goal !

Thank you!




Hallo, hallo!

Mein Name ist Ava Thalheim, und ich habe kürzlich meinen Bachelor of Arts im Bereich Game Design abgeschlossen.

Für meine Bachelorarbeit habe ich Haal entwickelt, ein Lernspiel, oder Serious Game, welches Kindern helfen soll, ihre feinmotorischen Fähigkeiten und mehr, auf eine neue, unkonventionelle Weise zu trainieren.
Ich habe den Prototyp des Spiels während 3 Monaten entwickelt und war für alle Aspekte verantwortlich.
Das Spiel wurde für den Förderpreis meiner Universität nominiert und erhielt ein äußerst positives Feedback beim Testen.

Mehr im Detail:

Haal ist ein innovatives Serious-Game-Projekt, das die Tür zwischen konventionellen, ergotherapeutischen Maßnahmen und der Magie von Spielen öffnet.
Haal bietet Kindern mit ADHS eine ganz neue Perspektive, um ihre Schreibfähigkeiten, ihre Präzision und ihre Impulskontrolle schrittweise zu verbessern, und zwar unbewusst, während sie die magische Umgebung von Haal entdecken.
Einige Kinder mit ADHS leiden unter ihren schlechten feinmotorischen Fähigkeiten. Sie können oft ihre eigene Handschrift nicht lesen. Das führt zu
Problemen und Frustrationen in Schule und Alltag, macht sie zum Ziel von Mobbing und begrenzt ihre späteren Möglichkeiten als Erwachsene.

Da bei mir in der Kindheit eine leichte Form von ADHS diagnostiziert wurde, bedeutet mir das Projekt mehr als nur eine Abschlussarbeit. 
Es ist eine neue Perspektive.

Alle in Haal vorgestellten Kernspielmechanismen basieren vollständig auf den tatsächlichen Therapieinhalten.
Die Bewegung des Spielcharakters mit dem Appel Pencil zum Beispiel ermöglicht es dem Kind, eine neue, stressfreie Handhabung eines Stifts zu entwickeln. Da der Stift ein sekundäres Werkzeug in der Spielumgebung ist, lernt das Kind, ihn unbewusst zu kontrollieren.
Haal integriert auch das präzise Nachfahren von Symbolen, z.B. Linien oder Kreisen, um mit bestimmten Objekten zu interagieren.
Weitere Spielmechaniken beinhalten die Ausübung von erhöhtem Druck, um Magie freizusetzen, die dann weitere Interaktionen ermöglicht.
Einige Objekte erfordern eine Führung durch den Spieler. Um dies zu tun, muss der Spieler eine Linie ziehen, der das Objekt dann folgt.
Am Ende jedes Levels hat das Kind die Möglichkeit, einen Buchstaben des Alphabets freizuschalten. Dazu muss der Buchstabe gefunden und nachgezeichnet werden.
Die so freigeschalteten Buchstaben können danach jederzeit, über ein spezielles Menü,aufgerufen und zum Üben benutzt werden.
Alle diese Mechaniken kombiniert bieten ein ausgewogenes, aber effektives Training, ohne ein offensichtliches Lernspiel zu sein.


Haal erhielt bisher erstaunliches Feedback von seinen Testern, die Kinder liebten sowohl die Mechanik als auch die Geschichte.
Sie hatten nie das Gefühl, ein Lernspiel zu spielen, was mir die Bestätigung gibt auf dem richtigen Weg zu sein.
Mein Ziel ist es, das Spiel innerhalb eines Jahres fertigzustellen, so dass die therapeutische Bedeutung und Wirkung des Spiels weiter bewertet werden kann.
Im Anschluss plane ich eine Veröffentlichung des Spiels im App Store und dem Android Play Store.

Um weiter an dem Projekt zu arbeiten, brauche ich deine Hilfe!

Mein Ziel mit dieser Projektseite ist es, das für das Jahr benötigte Geld zu sammeln, um das Spiel fertigzustellen!
Jede Spende hat einen großen Einfluss auf die Zukunft des Projekts und bringt mich meinem Ziel einen Schritt näher!

Ich danke dir!

Organisateur

Ava Dazina Thalheim
Organisateur

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